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新規投稿
124
owa
2005/09/28 23:19
id: mJs8kxp1Zus
prob: 0.7%
Ajax 無視してたらぞろぞろ出てきた
http://sumibi.org/
-- ローマ字を日本語に変換できる
http://chasen.org/~taku/software/ajax/fullime/
-- Ajax を使った日本語 Full IME
Plone だって JavaScript 使ってるしー
...やっぱり、もうしばらく見なかったことにします。
123
owa
2005/09/06 22:48
id: mJs8kxp1Zus
prob: 0.1%
「るびま」創刊一周年と云うので、少しだけ見学に
http://jp.rubyist.net/magazine/?0009
「Nvu と CGIKit2 による Web アプリケーション開発」なんて記事がありました。
レンダリングに Gecko を使用とか、XHTML のサポートとか魅力的。
http://jp.rubyist.net/magazine/?0009-CGIKit-2.x
Squeak-ja や PyJUG などからもメッセージが寄せられています。
http://jp.rubyist.net/magazine/?0009-Comments#l24
http://jp.rubyist.net/magazine/?0009-Comments#l26
「日本 Python ユーザ会も、より一層のインデントの普及に努めてまいりたい」とか (爆
122
owa
2005/08/02 01:39
id: mJs8kxp1Zus
prob: 4.8%
>>119 肝心の雑誌名を忘れてしまった;;
Unix Magazine 10 月号とのこと
http://www.liris.org/blog/678
121
owa
2005/05/29 01:00
id: mJs8kxp1Zus
prob: 0.1%
NAPT 越えには準備期間が大分必要みたいです。
http://www.brynosaurus.com/pub/net/p2pnat/
ここの記事を参考に考えてみたのですが、最終的な実験には鯖を含め三拠点必要です。ふぅ〜
とりあえずは、家庭内 LAN で IP マスカレード仕込んで実験(勉強)してみます;;
UDP でトンネル掘れない場合もあるらしいので、鯖のフォローも考えないといけないようだし。
目標は、爺様でもワンクリックで将棋が指せることなんですが。
120
owa
2005/05/26 22:15
id: mJs8kxp1Zus
prob: 3.3%
忘れないうちに、Python で UDP 通信のサンプル作ってみました。鯖とクライアント。
----------------------------------------------------------
#! /usr/bin/env python
# udp server
from socket import *
adrs = ('localhost', 8080)
sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
sock.bind(adrs)
for i in range(8):
data, addr = sock.recvfrom(1024)
print 'udp %s:%d>' % adrs, data
if not data:
break
sock.close()
----------------------------------------------------------
#! /usr/bin/env python
# udp client
from socket import *
addr = ('localhost', 8080)
sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
for i in range(8):
data = raw_input('udp %s:%d> ' % addr)
sock.sendto(data, addr)
if not data:
break
sock.close()
----------------------------------------------------------
発信元の (ホスト名,ポート番号) を取得/設定できるので、要件を満たしてます。満足^^
http://twistedmatrix.com/
とか、今は使いません。多分 asyncore を使う。
119
owa
2005/05/26 22:09
id: mJs8kxp1Zus
prob: 0.2%
内緒ですが liris さんが P2P について書かれた雑誌が出るらしい。
どさくさ紛れに、P2P でルータを越える一般的な方法を伺ったら、「UDP で穴をあける」と一言・・・
"UDP Hole Punching" と云う手法らしい
http://homepage3.nifty.com/toremoro/p2p/firewall.html
http://dev.ariel-networks.com/modules/xfsection/article.php?...
http://www.kegel.com/peer-nat.html
http://www.brynosaurus.com/pub/net/p2pnat/
# 肝心の雑誌名を忘れてしまった;;
118
hoihoi-p
2005/04/09 23:40
id: f4EbtcS9oVc
prob: 0.9%
>>117:こんな↓お手本があるので、
驚いた。ソース読み下せないけど、あんなに短いコードでほんとに大丈夫なのかいな。
>>一対一で指し手のやりとりだけ出来るものを作ろうかと。
期待モード。 ^^/
それを、ギャラリーできたりするといいなー。
117
owa
2005/04/09 16:59
id: mJs8kxp1Zus
prob: 0.2%
>>116
最初はネット上で将棋の対戦だけ出来れば良いと思ってます。
調べて行くと、あまり大袈裟なものはちょっと敬遠したくなりました;;
こんな↓お手本があるので、
http://lowlife.jp/yasusii/weblog/2004/12/19.html
一対一で指し手のやりとりだけ出来るものを作ろうかと。
これが本当の P2P なんて ;-p
116
hoihoi-p
2005/04/09 01:28
id: f4EbtcS9oVc
prob: 0.2%
>>115
グリッドコンピューティング、という理解で良いんでしょうか。
小さい話では、みんな、自分のblogとか持って、RDSでモニターしてる。
大きい話になると、企業の基幹システムの考え方ががらりと変わる。
すごい時代だ。
115
owa
2005/04/09 00:19
id: mJs8kxp1Zus
prob: 1.8%
P2P って胸が騒ぎます
http://www-6.ibm.com/jp/developerworks/xml/020607/j_x-peer.h...
http://www.shudo.net/article/Kademlia-20040727/
http://homepage3.nifty.com/toremoro/p2p/dht1.html
http://www.liris.org/blog/552
http://www.jxta.org/
まずは詰将棋ソルバ公開してからですけど。何時になったら;;
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