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217  shu  2004/08/13 22:04 id: 3BVR6NRi4pQ  prob: 0.1%
>>216 しばらく鰤
お久し鰤^^ と思ったら bbs のバグ見付けた;; (id 変ですね)
それはさておき、将棋盤オブジェクトの最大の難関は"記法"でした。優柔不断でなかなか決められなかった。フォントはとりあえずオリジナルのもの一セットだけ。
お盆に書き込みするなんて、また振られたか、お店が夏枯れのせんですかね。今日はサッカーと熱波のせいで頭が豆腐状態、(-.-;;
216  pon  2004/08/13 00:45 id: ou/hhkgTDac  prob: 1.7%
しばらく鰤に来たら随分おしゃれになってますね(^^;)
215  shu  2004/08/08 01:16 id: 3BVR6NRi4pQ  prob: 0.0%
なんとなく見えてきたので Zope プロダクト公開しようかと考慮中です。単に局面を表示できるだけのオブジェクトで、たいしたことはできません。だいぶ手つかずだったので、少し見直してから出します。
214  shu  2004/05/14 00:32 id: 3BVR6NRi4pQ  prob: 2.1%
>>213 二日経ってしまった
違う意味で、出来なくなりそうなので御報告。
213  shu  2004/05/02 22:28 id: 3BVR6NRi4pQ  prob: 0.2%
>>212 高速道路みたいなもので、入口を間違ったら
これはプロの場合で素人には関係ない話です。連休中に少しは進むかと思ったけど、日頃の垢が溜り過ぎ。こすってる間に二日経ってしまった。南無。
212  shu  2004/05/02 01:05 id: 3BVR6NRi4pQ  prob: 0.6%
棋譜の著作権について
http://seki.webmasters.gr.jp/shogi/copyright.html
ここ見るととても納得してしまいます。
特に「プロの棋譜とアマの棋譜で著作権の有無を分けるのはおかしい」など妙に納得してしまいます。
最近の将棋は高速道路みたいなもので、入口を間違ったら、いかに優れた棋士でも取り返しがつかない、と森下氏が解説してましたが、また納得。
211  shu  2004/04/03 23:48 id: 3BVR6NRi4pQ  prob: 0.6%
明日のハピスマの花見は欠席ですスマソ

将棋プロダクトは 4.x 近辺でまたスパイラル
結果的に棋譜コード仕様の公開になってしまうので慎重にならざるをえません。
また世間とは違う道たどってるかも。

で、盤付きのサイト立ち上げるつもりなんですけど。名人戦開始するまでにはなんとかと思っているのですが、棋譜の表示は新聞社が公開した後にしようと思います。棋譜に著作権があるかどうか知りませんが、少なくともなんらかの価値はあると思っています。法的
なことは解りませんが、それがすべてではありませんし、今は目的が違いますので。

話はかわりますが、方程式で次数と次元が大きい場合の解き方など御存じでしょうか?
210  shu  2004/03/21 16:19 id: 3BVR6NRi4pQ  prob: 1.4%
>209 香のLはlancerの略ですか
ハイ、「HABU'S WORDS」羽生著 を参考にしています。少し特殊らしいけど。
http://www.rakuten.co.jp/shogi/372953/464210/464180/
もう絶版かな?

将棋盤表示できたので、少しは将棋の掲示板らしい見栄えになったかなー
これからやること沢山あるけど;;
209  pon  2004/03/21 15:53 id: ou/hhkgTDac  prob: 2.1%
>208 K:王, R:飛, B:角, G:金, S:銀, N:桂, L:香, P:歩
すごいですね^^;
L:香のLはlancerの略ですか?
(チェスにない駒は英語訳のようですが)
208  shu  2004/03/20 23:10 id: 3BVR6NRi4pQ  prob: 0.0%
将棋盤の入力は今のところタグを使って手入力する方法だけです。

1.タグで囲む
  object タグを使い局面を記入します。パラメータは付けません。投稿記事のどこでも構いません。この仕様は臨時のもので、後で変更する予定です。

2.盤面の記入
  盤面の駒の位置、持駒をランダムに記入します。

3.駒の記号
K:王, R:飛, B:角, G:金, S:銀, N:桂, L:香, P:歩
  [例1] K55 — 王を5五に置く。
  [例2] P*3 — 歩を三枚持駒にする。一枚の場合 "*" 以降は省略可能。
  [例3] +R28 — 竜(成った飛車)を2八に置く

4.先手/後手
  駒の先頭に {1:先手, 2:後手} を付ける。
  同じ側が続く場合には省略できる。

5.その他
  "+" は使えないので "%2B" に置き換える。