象歩将棋
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119
shu
2003/08/05 23:32
id: 3BVR6NRi4pQ
prob: 0.2%
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詰将棋は秋になりそうです (ごめんなさい
今は本業のほうでせいいっぱいだし、余暇があったら子供と遊ぶ時間にしたい。
やはり遊ぶことは大事。
リズム考えると、ちょっとためるべき時期かも。
ポンちゃんも女(の子)と遊ぶので忙しいでしょうから、ちょうどいいや。
竜王戦が始まる頃には復活します。
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118
PON
2003/07/30 12:51
id: 7hA7b0dJITY
prob: 4.9%
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>>いいな
では待っててください!?
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117
shu
2003/07/28 23:19
id: 3BVR6NRi4pQ
prob: 0.3%
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>>116 人生、時間をもらえればれば
御隠居さん、それは余生でよろしく;;
もう何時逝ってもおかしくない歳ですから、時間と体を大事にしませう。
>>116 表現したいことは持ってますが、道具不足です
じゃあ道具作りませう。
考えること知ってる人は時代に合わせる必要はありません。
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116
pon
2003/07/28 01:24
id: 4ba8s8mX0b6
prob: 0.1%
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>115 後半
人生、時間をもらえればればネピアの自然数をじっくり
やりたいのと言葉をもう少し覚えたいです。
表現したいことは持ってますが、道具不足です。
でも学校は行く気ないです。
宿題嫌いですし、女に気を取られてしまいそうです。
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115
shu
2003/07/27 22:45
id: 3BVR6NRi4pQ
prob: 0.3%
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>>113 負けなくなってしまった頃
確かに、腕上げたなと思ったことはあります。
ただ道場に通った成果だけかと思っていましたが、なんかあったですか。
今冷静に見て二段差はあると思いますが、段下からは見えません(矛盾)。
説明はいりません、僕が早く目に見える形(web)で表現すれば良いのです。
>>114 学問ハ必要
国語、数学、地理、... ちゃんと教えてくれるなら今でも学校行きたい。
年度毎に変る、ゆとり教育、愛国心、他人を思いやる心、...
学力低下してるらしい、小学生が塾通いで暗い夜道を歩いてるのに。
学問教える教師を作らなかった結果じゃないのですか?
こういう胡麻化しだらけ。
自由主義が正義なら、それを達成するのに必要な要件を最低五つ述べよ。
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114
pon
2003/07/27 03:05
id: 4ba8s8mX0b6
prob: 1.0%
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>学歴はいらんけど学問は必要な気がします。
同感です。
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113
pon
2003/07/27 03:03
id: 4ba8s8mX0b6
prob: 3.1%
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>マネージャ稼業 ... たいへん?
実はMDBやめたのもそれがいやになってです。
でも今はやった分直接帰ってくるのでやりがいがあります。
>中年プログラマに優しく
僕自身は、いいこと(注1)とそうでないことの区別が早
くから(注2)ついてます。
つらいのはそれがわからないヒトと仕事しないといけない
ものを選ばざるを得ないことです。
でもその辺は悩むのは意味ナイト割り切ってます。
注1)ロジカルなヒトは、文学的にも優れていることが多いです。
大局観がない人が、人を活字で喜ばせることは無理でしょう。
注2)修ちゃんに負けなくなってしまった頃でしたっけ??
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112
shu
2003/07/26 21:58
id: 3BVR6NRi4pQ
prob: 0.0%
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>>109 学歴か?資格か?経験か?
経験は役立つことが多いかもしれませんが、
□は○ほど役に立たないと思う。
学歴はいらんけど学問は必要な気がします。これは歳のせいかも。
マネージャ稼業 ... たいへん?
僕の知り合いには、外積解からない早稲田の理論物理卒とか、
算数知らない塾の先生(数学)とか居りました。
# Uさん、Aさん、元気に暮らしてるかなー
その昔、僕はテトリス知らなくて、
プログラマが大勢居る外注先で、馬鹿呼ばわりされたこともあります。
ポンちゃん、中年プログラマに優しくしてくださいね。
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111
shu
2003/07/26 21:26
id: 3BVR6NRi4pQ
prob: 5.3%
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>>110 紐歩、尻歩、...
そうそう、こういうのを表す単純なスクリプト書かないと。
幾層も積み上げた後、超高級言語作らないといけないのかなー
/*
bool (*isEnable)(const JOB&) = fuzzy.chkMotif(学歴, 経験, ...);
if (isEnable(job))
return true;
*/
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110
pon
2003/07/26 13:40
id: 4ba8s8mX0b6
prob: 1.6%
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>107「ダンスの歩」
歩が多くなったら手がある!?
→恥歩、ジルバの歩、金鋏み、昇天の歩、・・・
if(ret=fuzzy.chkCountMotiFu){//fuzzyエンジン実装のできしだい
switch(ret){
case 恥歩 :doHajifu;
case ジルバの歩:doJirubafu;
case 金鋏み :doKinBasami;
case 昇天の歩 :doShotenfu;
・・・
case default :break;
}
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