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Webと将棋で何か具体的なもの作って行こうとしてます。


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262  shu  2005/08/15 00:25 id: 3BVR6NRi4pQ  prob: 0.0%
>>258 PyZume
バグ々ですね、まあいいか。
ラッパはいい加減にやっつけたけど、手順検索がきつい。100,000 手くらい越えると激遅。
Pentium-4 の CPU ファンがウォーンと唸り出す。
七〜九手詰めくらいが限界 (T.T)
http://www.python.jp/doc/release/lib/module-profile.html

きっと枝刈と戦略が必要なのだろう。詰将棋でこんなに重要とは思いませんでした。
と云う分けで全手検索はとりあえず放棄。しばらくはチラシの裏と鉛筆で愉しませて貰うことにします。

巷では CPU が 10 倍速くなれば、将棋も十倍強くなると誤解してる人が居られますが、
せいぜい一手深読みが出来るようになるだけです。
それよりも道具の性能が上がるとか、アルゴリズムを試せるとか云う方の効果が大きいかもしれません。
C/C++ でコード書けば十〜百倍速くなるかもしれないけど、
今はお気に入りの python で、あせらずゆっくり参ります。
261  shu  2005/08/04 13:21 id: 3BVR6NRi4pQ  prob: 1.2%
金銀をランダムに入れ換えて Shogi6 かぁ...面白そう^^


Rules of Chess960 (Fischer Random Chess)
http://www.frankfurtwest.de/ChessClassic/cc03/e/c960/rules.h...
注目集める元チェス世界王者考案の『チェス960』(上/下)
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050725201.htm...
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050726207.htm...
勝手に将棋トピックス
http://d.hatena.ne.jp/mozuyama/20050801/P20050801CHESS960

定跡データベースに頼ってる人は勝てなくなりますね。
「振り駒の結果、左の金銀入れ換えになりました。それではお願いします。」ってか
260  shu  2005/07/10 01:02 id: 3BVR6NRi4pQ  prob: 0.3%
>>259
設計書があるくらいなら C/C++ で作ってるはずなので、もちろん存在しません。
ロジック部とのインタフェースは十数個の API にまとめてます。
早く思考エンジンに取り掛かりたいので、一回目の区切りとして、じきに公開します。
259  PON  2005/07/09 12:40 id: 8H3xvblrRXc  prob: 4.2%
おお、修ちゃんいいですね!
GUIと設計書(当然作ってますよね)ください
UMLで作ってたら是非、遊べます
※ボナンザつよいっす(;_;)
258  shu  2005/07/08 00:19 id: 3BVR6NRi4pQ  prob: 0.2%
たまには法螺でも吹きますか。

 PyZume の GUI wrapper テスト
 ・・・あと何分?

 -----------------------------------------
  また、醜悪なタグを追加してしまった。
  ZMI スクリプトに 3 行追加しただけ、
  足すのは簡単だけど、後で後悔するのだよ;;
 -----------------------------------------
257  PON  2005/07/07 06:12 id: 8H3xvblrRXc  prob: 1.6%
将棋よもやまが123なので投稿がはばかれました。こちらに投稿します。
奇遇にも先日大ハプニングを起こした一二三先生の話題でしたね。わざと?だとすごい!
REFはほとんどしっていることでしたが、でもおもしろかったですよ。
ただ箇条書きではもったいないような。
256  shu  2005/06/28 22:25 id: 3BVR6NRi4pQ  prob: 0.0%
>>253 抽象化された棋譜は単なる記号
棋譜の表現形式ずーっと考えてるけど、こんな形に納まりそう。
たとえば、初手7六歩は 7776
先手が、2三に歩(P)を打つ場合は、1P23
次に、進んで成る場合は、232b (従来の'+'は止めて"123..."→"abc..."を使う)

特徴は、
1. 4文字/1手 - 固定長で表現できること。
2. 先/後手が単独で確定すること。
欠点は、
1. 世間と違うこと。
2. 自分の作ったプログラムを改修しないといけないこと (爆
255  shu  2005/06/23 08:03 id: 3BVR6NRi4pQ  prob: 6.7%

9手でありました。
後手の8手目は適当で良いので、総変化は 2^32 (=2^4^8) 手くらいかも。
これならコンピュータで解けるかもしれません。
254  shu  2005/06/22 23:49 id: 3BVR6NRi4pQ  prob: 0.9%
将棋パズル「最短詰み手数」

1.平手で指し始めて、詰みになるまでの最短手数を求めよ。
2. 上記の手数で辿り着く可能性のある局面の総数を求めよ。

すぐに思い付くのは、左の局面まで 11 手ですが、もっと早い手順あります?
局面の総数は計算不可能なほど大きい。
253  shu  2005/06/19 00:11 id: 3BVR6NRi4pQ  prob: 0.0%
連盟サイトで「S氏のプロ入りについて」と言う記事の中で明言されてます。
http://www.shogi.or.jp/osirase/segawa/youkou.html
(この件に関して)「すべての棋譜の権利は日本将棋連盟に帰属する」

抽象化された棋譜は単なる記号なので、これに著作権を主張することは出来ないと考えてます。
棋譜に、表現が付いて始めて著作になります。
「ソフトウェア特許」とも違うと思います。(戦法に特許が付くなら、縁台将棋するにもテラ銭が必要;;)
でもある意味、ソフトウェア特許と似てるのですかね。

ともかく、安心して将棋を愉しめるベースができあがるのを待ちます。
「すべての棋譜の権利は日本将棋連盟に帰属する」
この言葉だけ見ると、なんか恐い感じがするのですが、私だけですか...そうですか。
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