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94  shu  2003/07/01 22:40 id: 3BVR6NRi4pQ  prob: 0.9%
詰将棋のロジックは、まず二つに分かれます。
1. 局面情報の採取 → 可能手の抽出 → 可能手が無い場合終局
2. 一手進めた後、上記判断
局面情報の採取で、駒を進めて見るというヘボなやりかたがあるのですが、
(王手を解くため味方の駒を移動して見る、合い駒を打って見る)
これを静的に判断したいと考えてます。残りの二つとはこのことです。
# 顔のでかいマスタのことではありません
93  shu  2003/07/01 22:00 id: 3BVR6NRi4pQ  prob: 8.5%
>>78 思考エンジンをモデル化するにあたりUMLを使おう
そっちがその手なら、81bitsレジスタ付きMPU作ろうかな。
シフト演算は << >> ↑ ↓ /  
マスク演算は and or capture reach ...
こういうオペレーションは画像演算を流用できないものですかね?
# とりあえずキック
92  shu  2003/06/29 19:18 id: 3BVR6NRi4pQ  prob: 0.2%
>>91  最近、進捗がない
あっほんとだ、一週間くらい空いてますね;;
今日は、町内会の草刈りと家の買い物、午後は仕事。
時間が経つのはあっという間。少しづつでも進めないと(T_T)
91  pon  2003/06/28 15:47 id: 4ba8s8mX0b6  prob: 1.0%
最近、進捗がないようですね。(?_?)
(本業が)いそがしくなったのかな?
90  shu  2003/06/22 23:55 id: 3BVR6NRi4pQ  prob: 1.4%
>>89 似て非なり
僕は捨てるの大好きなたちですが、ポンちゃんは逆のようですね。
飛車を捨てられるようになったの見て、これは手強いなと思ったことあります。
似て飛なり
# 本当の遊び人は、別れるのもうまいと云うし。
89  pon  2003/06/21 19:30 id: 4ba8s8mX0b6  prob: 4.8%
>>82
捨て石←→捨て鉢
捨て石←→捨て駒
捨て石←→捨て子
似て非なりですね。^_^
88  shu  2003/06/21 15:19 id: 3BVR6NRi4pQ  prob: 0.1%
>>87
全く同じ投稿の場合、追加しない処理必要かなー
とりあえず削除しました。
# まの字すきですね。
# 昔からポンちゃんとは趣味が違うので、喧嘩にならなかったような気が(爆
87  PON  2003/06/21 11:54 id: 7hA7b0dJITY  prob: 0.1%
ん?朝起きてIEの「更新」クリックしたら、かきこがダブって
しまいました。(失礼)
# 何かメッセージボックスが表示され、「はい」をクリック?
85  PON  2003/06/21 02:24 id: 7hA7b0dJITY  prob: 1.9%
もう一つ言い忘れました。
素人4人はいずれも修ちゃんの知らない人です。
比較的”ま”行が多いです。(例.まり、ミカ、まい等)
84  PON  2003/06/21 02:12 id: 7hA7b0dJITY  prob: 0.4%
あっ、すいません、言い忘れました。
今、24くらいの素人美形4人交互に食事してます。
お金かかりますので、仕事がんばってまし。
※素人の定義:
 キャバネエ等の明らかに利己的かつ近未来における自己至福感を
 目的とした勧誘概念を知らない奴。
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